Unit的类对象
描述:
用于创建游戏单位实例的类。
GroundSensorTag
类型: 只读成员变量。
描述:
在每个游戏单位上附加的地面感应器的标签。
签名:
const GroundSensorTag: integer
DetectSensorTag
类型: 只读成员变量。
描述:
在每个游戏单位上附加的探测感应器的标签。
签名:
const DetectSensorTag: integer
AttackSensorTag
类型: 只读成员变量。
描述:
在每个游戏单位上附加的攻击感应器的标签。
签名:
const AttackSensorTag: integer
__call
类型: 元方法。
描述:
用于创建新的游戏单位对象的元方法。
签名:
metamethod __call: function(
self: UnitClass,
unitDef: Dictionary,
physicsWorld: PhysicsWorld,
entity: Entity,
pos: Vec2,
rot?: number --[[0.0]]
): Unit
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
unitDef | Dictionary | 定义游戏单位属性和行为的字典对象。 |
physicsWorld | PhysicsWorld | 游戏单位所属的物理世界的对象。 |
entity | Entity | 游戏单位所关联ECS系统的实体对象。 |
pos | Vec2 | 所创建游戏单位的初始位置。 |
rot | number | [可选] 一个可选数字,游戏单位的初始旋转角度(默认为0.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Unit | 新创建的游戏单位对象。 |
__call
类型: 元方法。
描述:
用于创建新的游戏单位对象的元方法。
签名:
metamethod __call: function(
self: UnitClass,
unitDefName: string,
physicsWorldName: string,
entity: Entity,
pos: Vec2,
rot?: number --[[0.0]]
): Unit
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
unitDefName | string | 定义游戏单位属性和行为的名称,用于从 Data.store 字典中获取。 |
physicsWorldName | string | 游戏单位所属的物理世界的对象的名称,用于从 Data.store 字典中获取。 |
entity | Entity | 游戏单位所关联ECS系统的实体对象。 |
pos | Vec2 | 所创建游戏单位的初始位置。 |
rot | number | [可选] 游戏单位的初始旋转角度(默认为0.0)。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Unit | 新创建的游戏单位对象。 |