未分类 API类对象Unit的类对象本页总览Unit的类对象 描述: 用于创建游戏单位实例的类。 GroundSensorTag 类型: 只读成员变量。 描述: 在每个游戏单位上附加的地面感应器的标签。 签名: const GroundSensorTag: integer DetectSensorTag 类型: 只读成员变量。 描述: 在每个游戏单位上附加的探测感应器的标签。 签名: const DetectSensorTag: integer AttackSensorTag 类型: 只读成员变量。 描述: 在每个游戏单位上附加的攻击感应器的标签。 签名: const AttackSensorTag: integer __call 类型: 元方法。 描述: 用于创建新的游戏单位对象的元方法。 签名: metamethod __call: function( self: UnitClass, unitDef: Dictionary, physicsWorld: PhysicsWorld, entity: Entity, pos: Vec2, rot?: number --[[0.0]] ): Unit 参数: 参数名类型描述unitDefDictionary定义游戏单位属性和行为的字典对象。physicsWorldPhysicsWorld游戏单位所属的物理世界的对象。entityEntity游戏单位所关联ECS系统的实体对象。posVec2所创建游戏单位的初始位置。rotnumber[可选] 一个可选数字,游戏单位的初始旋转角度(默认为0.0)。 返回值: 返回类型描述Unit新创建的游戏单位对象。 __call 类型: 元方法。 描述: 用于创建新的游戏单位对象的元方法。 签名: metamethod __call: function( self: UnitClass, unitDefName: string, physicsWorldName: string, entity: Entity, pos: Vec2, rot?: number --[[0.0]] ): Unit 参数: 参数名类型描述unitDefNamestring定义游戏单位属性和行为的名称,用于从 Data.store 字典中获取。physicsWorldNamestring游戏单位所属的物理世界的对象的名称,用于从 Data.store 字典中获取。entityEntity游戏单位所关联ECS系统的实体对象。posVec2所创建游戏单位的初始位置。rotnumber[可选] 游戏单位的初始旋转角度(默认为0.0)。 返回值: 返回类型描述Unit新创建的游戏单位对象。